UIدر نهایت
نوبت به طراحی و کدنویسی UI میرسد تا بتوانیم
محصولات را به کاربر نمایش دهیم. اما قبل از شروع باید موضوعی را یادآوری کنم. اگر
به یاد داشته باشید، در کلاس ProductService موجود در لایهی Domain، از طریق یکی از روشهای الگوی Dependency Injection به نام Constructor
Injection، فیلدی از نوع IProductRepository را مقداردهی نمودیم. حال
زمانی که بخواهیم نمونه ای را از ProductService ایجاد نماییم، باید به
عنوان پارامتر ورودی سازن ...
سلام ؛سال نو مبارک ! امیدوارم سال بسیار خوبی در پیش داشته باشید :)از زمانی که استفاده از ORMهای Code First رایج شده ، اجرای اسکریپتهای طولانی جهت ایجاد دیتابیس خیلی استفاده ندارد، اما حالت خاص همیشه پیش میآید.مثلا قصد داریم پیش از آغاز برنامه پس از ایجاد دیتابیس توسط Entity Framework به یک سری جداول فیلدی با نوع دادهی Geometry اضافه کنیم. یا باید به دیتابیس یک سری Stored Procedure و View اضافه کرد.Scriptها ی Generate شده توسط SQL Serv ...
Service Layerنقش لایهی سرویس این است که به عنوان یک مدخل ورودی به برنامه
کاربردی عمل کند. در برخی مواقع این لایه را به عنوان لایهی Facade نیز میشناسند. این لایه، دادهها را در
قالب یک نوع داده ای قوی (Strongly Typed) به نام View Model، برای لایهی Presentation فراهم میکند. کلاس View Model یک Strongly Typed محسوب میشود که نماهای
خاصی از دادهها را که متفاوت از دید یا نمای تجاری آن است، بصورت بهینه ارائه مینماید. در مورد الگوی Vi ...
Domain Model یا Business
Layerپیاده سازی را از منطق تجاری یا Business Logic آغاز میکنیم. در روش کد
نویسی Smart UI، منطق تجاری در Code
Behind قرار میگرفت اما در روش لایه بندی، منطق
تجاری و روابط بین دادهها در Domain Model طراحی و پیاده سازی میشوند. در مطالب بعدی راجع به Domain Model و الگوهای پیاده سازی آن
بیشتر صحبت خواهم کرد اما بصورت خلاصه این لایه یک مدل مفهومی از سیستم میباشد که
شامل تمامی موجودیتها و روابط بین آنهاست ...
طراحی یک معماری خوب و مناسب یکی از عوامل مهم تولید یک برنامه
کاربردی موفق میباشد. بنابراین انتخاب یک ساختار مناسب به منظور تولید برنامه
کاربردی بسیار مهم و تا حدودی نیز سخت است. در اینجا یاد خواهیم گرفت که چگونه یک
طراحی مناسب را انتخاب نماییم. همچنین روشهای مختلف تولید برنامههای کاربردی را
که مطمئنا شما هم از برخی از این روشها استفاده نمودید را بررسی مینماییم و مزایا
و معایب آن را نیز به چالش میکشیم.ضد الگو (Antipattern) – ...
در ادامه مطلب تغییر اندازه تصاویر #1 ، در این پست میخواهیم نحوه تغییر اندازه تصاویر را در زمان درخواست کاربر بررسی کنیم.
در پست قبلی بررسی کردیم که کاربر میتواند در دوحالت تصاویر دریافتی از کاربران سایت را تغییر اندازه دهد، یکی در زمان ذخیره سازی تصاویر بود و دیگری در زمانی که کاربر درخواست نمایش یک تصویر را دارد.
خوب ابتدا فرض میکنیم برای نمایش تصاویر چند حالت داریم مثلا کوچک ...
در ادامه پست پیاده سازی پروژه نقاشی (Paint) به صورت شی گرا 5# ، در این پست به تشریح کلاس دایره و بیضی میپردازیم.
ابتدا به تشریح کلاس ترسیم بیضی (Ellipse) میپردازیم.using System.Drawing;
namespace PWS.ObjectOrientedPaint.Models
{
/// <summary>
/// Ellipse Draw
/// </summary>
public class Ellipse : Shape
{
#region Constructors (2)
/// <summary>
...
در ادامه مطلب پیاده سازی پروژه نقاشی (Paint) به صورت شی گرا 4# به تشریح مابقی کلاسهای برنامه میپردازیم.
در این پست به شرح کلاس Rectangle جهت رسم مستطیل و Square جهت رسم مربع میپردازیمusing System.Drawing;
namespace PWS.ObjectOrientedPaint.Models
{
/// <summary>
/// Rectangle
/// </summary>
public class Rectangle : Shape
{
#region Constructors (2)
/// <s ...
در ادامه
پست قبل، در این پست به بررسی کلاس Triangle جهت رسم مثلث و کلاس Diamond جهت رسم لوزی میپردازیم.using System.Drawing;
namespace PWS.ObjectOrientedPaint.Models
{
/// <summary>
/// Triangle
/// </summary>
public class Triangle : Shape
{
#region Constructors (2)
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="Triangle" /> ...
در ادامه مطالب قبل پیاده سازی پروژه نقاشی (Paint) به صورت شی گرا 1# پیاده سازی پروژه نقاشی (Paint) به صورت شی گرا 2#
قبل از شروع توضیحات متدهای کلاس Shape در ادامه پستهای قبل در ^ و ^ ابتدا به تشریح یک تصویر میپردازیم.
خوب همانگونه که در تصویر بالا مشاده مینمایید، برای رسم یک شی چهار حالت متفاوت ممکن است پیش بیاید. (دقت کنید که ربع اول محور مختصات روی بوم گرافیکی قرار گرفته است، در واقع گوشه ب ...